連載記事「BREWアプリケーション開発入門」

BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(1)

ケータイアプリ開発の第一歩を踏み出そう!!

BREWの基礎から開発環境の構築・アプリケーション開発までを詳しく解説。BREWアプリケーション開発の世界を体験しよう


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(2)

BREWアプリケーション開発の流れを押さえよう

今回は「HelloWorld」を題材に、プロジェクトの作成からエミュレータ環境での実行まで、BREWアプリケーション開発の流れを解説する


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(3)

BREWアプリケーションの構成を理解しよう!

『HelloWorld』プログラムを基に、BREWアプリケーションの全体像を詳しく解説する。「BREWモジュール」「BREWアプレット」とは一体?


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(4)

ラスタ/ベクタ、2Dグラフィックスの基礎のキソ

BREWアプリケーション開発におけるグラフィックス処理とは? 今回は比較的扱いやすく、利用範囲の広い2Dグラフィックスについて解説


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(5)

スプライトアニメーションはゲーム開発の超基本

2Dラスタデータを使った処理について解説。今回は、ゲームなどで多用される「スプライト」処理を利用した“アニメーション”に挑戦する!!


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(6)

はじめよう3D描画、BREWでOpenGL ESプログラミング

OpenGL ESプログラミングの準備とEGLインターフェイスの設定を行い、OpenGL ESによる3Dグラフィックス描画にチャレンジする


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(7)

OpenGL ESプログラミングで本格3D描画体験

OpenGL ESによる3Dグラフィックス描画プログラミングに挑戦! 投影、ライトなどの各種要素を理解し、立方体の描画を行ってみよう


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(8)

MascotCapsuleによる3Dグラフィックスプログラミング

エイチアイ社の組み込み機器向け3D描画エンジン「MascotCapsule」を利用した3Dグラフィックスプログラミングについて詳しく解説する


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(9)

MascotCapsuleで立方体の3D描画に挑戦

「MascotCapsule eruption」を用いたBREW上での3Dプログラミングについて解説。今回は、立方体の3D描画にチャレンジする!!


BREWアプリケーション開発入門

BREWアプリケーション開発入門(10)

MascotCapsuleによるボーンアニメーション

MascotCapsuleシリーズの強み、3Dモデルの「ボーンアニメーション」。最終回はボーンアニメーションの概要から実装までを解説する


全記事インデックス

スポンサーからのお知らせ

- PR -
- PR -

震災関連・復興支援情報

震災関連・復興支援情報
@IT MONOist/EE Times Japan/環境メディアの製造業技術者向け3メディアを中心に、震災関連/復興支援情報を集めました

次世代エンベデッドコーナー

次世代エンベデッド
“次世代”の組み込み機器を開発するエンジニアを支援するコーナー。新潮流・新技術をインタビューやコラム、解説記事で分かりやすく紹介!

Windows Embeddedコーナー

Windows Embedded
Windows Embedded専門コーナー。Windows Embedded StandardやWindows Embedded CEをはじめとする「Windows Embedded」ファミリの最新動向や技術情報をお届けします!!

Androidコーナー

Android
Android専門コーナー。組み込みデバイスへの適用からアプリケーション開発、イベントレポート、ニュースなどAndroidに関するさまざまな技術情報がここに集結!!